Einreichung Digitale Kultur 2008-1 Demoscene-Festival
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Daten
- Projekt: Demoscene Festival 2008 - "realtime generation"
- Einreichung bei: Digitale Kultur
- Einreichende(r): [d]vision - Verein für Medientheorie und digitale Kultur (Fuchsgasse 6/6, 1150 Wien. ZVR: 190650692)
- Kontakt: Regina Webhofer (Projektleiterin | Kassierin), Richard Pyrker (Kommunikation, Mitorganisation | Obmann-Stv.)
- Fördersumme angesucht: 15.000 EUR
Kurzbeschreibung
[d]vision organisiert in Kooperation mit der "Demoscene" (Partner siehe unten) das internationale Festival der Echtzeit-Animation. Geschichte, Kultur und Produktionen dieser Computersubkultur der ersten Stunde:
"realtime generation" 04.–20.07.2008 im Freiraum|QDK|quartier 21|MQ & werkzeugH & Metalab & frameout u.a.
Ziel der Veranstaltung ist es die bisher kaum bekannte Computersubkultur Demoscene einer interessierten Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Das Event "realtime generation" beinhaltet eine Ausstellung, 4 Panel Discussions, ein Outdoor-Demo-Screening im MQ (Koop. mit "frameout"), die Programmschiene "Celebrate the Scene" für die intern. Demoscene und Interessierte der Wiener Netzszene (Koop. Metalab, QDK, werkzeugH), sowie eine Eröffnungs- und eine Abschlussparty mit DJs und Stars aus der intern. Demoscene.
Ausführliche Beschreibung
[d]vision organisiert Veranstaltungen zur digitalen Kultur im medienwissenschaftlichen Kontext. Vergangene Projekte waren unter anderem "electronic kindergarten" (2001) und "digitalBIEDERMEIER" (2002).
Aktuell setzt sich [d]vision mit der Computersubkultur Demoscene auseinander. Die "Demoscene" ist eine sehr aktive, aber in der Öffentlichkeit noch weitgehend unbekannte Community, die sich aus der Cracker-Kultur der 80er Jahre entwickelt hat. Ihre internationalen Akteure erstellen sogenannte "Demos" - programmierte Computeranimationen, bei denen nicht nur die visuelle und auditive Ästhetik eine große Bedeutung hat, sondern auch die Effizienz des geschriebenen Programmcodes. Demos werden nicht gerendert, sondern in Echtzeit berechnet. Ziel von [d]vision ist es, diese außergewöhnliche Community, mit ihrer Geschichte, Kultur und Arbeiten einer interessierten Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Als erster Schritt der Vermittlung finden deshalb schon seit September 2007 monatliche "Demoscene Meetings" im werkzeugH statt. Hierzu referieren bekannte Demoscener aus der internationalen Szene zu Aspekten der Demoscene Kultur (Produktion, Competitions, Demoparties, etc.). Welchen wichtigen Platz die Demoscene in der digitalen Kultur einnimmt, soll aber vor allem das Demoscene Event vom 04.07.08 - 20.07.08 im Freiraum | quartier 21| MQ zeigen. Besonders dabei ist, dass das gesamte Event in Kooperation mit der internationalen Demoscene (siehe unten: Kooperationspartner aus der intern. Demoscene) konzipiert und umgesetzt wird. Im Zuge dieses Events wird das Thema Demoscene mittels vier verschiedener Formate präsentiert.
1. Ausstellung: Die, während des ganzen Eventzeitraums laufende, Ausstellung im Freiraum MQ kann dabei als Basis des Events verstanden werden. Die Ausstellung beantwortet anschaulich die Frage "Was sind Demos?" und präsentiert Fakten zur Geschichte und Kultur der Szene. Neben einem big screen ermöglichen mehr als 15 Monitore und Rechner, darunter bekannte Vertreter der ersten Homecomputer wie C64, Amiga, und Atari bis zum PC und der X-Box, den BesucherInnen einen Blick in die Welt der programmierten Ästhetik - und erklären code, music, und graphics im Demoscene Kontext. Das Ausstellungskonzept bietet sowohl eingeschworenen Computer LiebhaberInnen als auch Bit-AnfängerInnen die Möglichkeit einer spannenden Auseinandersetzung mit der bisher kaum bekannten Community. So wird es die Chance geben auf den Originalmaschinen Demos zu aktivieren, durch eigens dafür erarbeitete Programm-tools Echtzeit zu erproben oder aber in der "Story-Telling Ecke" Geschichten aus der Szene anzuhören. Es ist zudem geplant, dass eine der am längsten aktiven und die einzige von einer Frau angeführten Demogruppen "drifters" ihren OHP-Demo-Roboter im Rahmen der Ausstellung fertig baut. Die Mischung aus Selbstausprobieren, vermittelten Fakten und zur Schaugetragenen Skurrilitäten der Szene bietet damit Interessantes für ein breites Publikum.
2. Discussion Panels: Zusätzlich zu der Ausstellung werden an den drei Eventwochenenden Discussion Panels stattfinden. Diese Diskussionsrunden haben zum Ziel die Demoscene in einem medienwissenschaftlichen, aber auch kunsttheoretischen Diskurs zu verorten. Gerade die Positionierung der Subkultur innerhalb einer Kunst- und/ oder Medienszene ist bei näherer Betrachtung nicht wirklich reibungsfrei und bietet ausreichend Diskussionsstoff. Zusätzlich zur Verortung der Demoscene in einem theoretischen Umfeld sollen die Discussion Panels dazu genutzt, werden weitere Besonderheiten der Szene hervor zu heben und gezielt zu diskutieren. Ein Punkt wäre beispielsweise der Demokratisierungsaspekt innerhalb der Demoscene anhand der entwickelten Archivierungs- und Evaluierungsplattformen der Szene.
3. Outdoor-Demo-Screening: Der dritte Vermittlungsstrang des Demoscene Events übernimmt die Aufgabe der reinen Präsentation von Demos. Unabhängig von theoretischen Auseinandersetzungen und erläuternden Texten sollen die besten Produktionen der letzten Jahre in angebrachter Größe bestaunt werden können. An zwei Wochenenden werden deshalb die Outdoor-Screens im MQ mit einer Demo–Best-of Auswahl bespielt werden. Dies geschieht im Rahmen von "frameout" in Kooperation mit Martina Theininger, Jan Lauth, Richard Brem.
4. Celebrate the Scene: Als letzter, sehr wesentlicher Teil des Demoscene Events ist eine eigene Veranstaltungsschiene für die Demoscene geplant. Hierzu werden bekannte, teilweise "verschollene" Größen der Demoscene aus aller Welt eingeladen, um gemeinsam zu feiern, und als Zeichen der Anerkennung des zentralen Beitrags dieser Community zur digitalen Kultur. Ähnlich wie auf sogenannten Demoparties werden der internationalen Demoscene Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. Geplant ist hierbei eine starke Zusammenarbeit mit dem metalab, welches einerseits als Basislager für die Szene fungieren und andererseits auch durch Workshops zu einer Vernetzung der Wiener Netzszene mit DemoscenerInnen dienen soll.
Verwendung d. Fördergelder
Finanzplan Übersicht:
Finanzplan im Detail:
QUERVERBINDUNGEN: Kooperationspartner aus der intern. Demoscene
- Scene.org - (Finnland)
- Hungarian Demoscene Association - (Ungarn)
- Digitale Kultur e.V. - (Deutschland, Köln)
- Echtzeit - (Schweiz)
- Bitfellas - (Deutschland, Berlin)
- Demoscene TV - (Frankreich)
- Horde - (Italien)
- Drifters - (Schweiz, Frankreich, UK, Deutschland, Ungarn)
- Rgba - (Spanien)
QUERVERBINDUNGEN: Kooperationspartner in Wien
- Metalab
- werkzeugH
- QDK
- Sommer im MQ - "frameout" - (Martina Theininger, Jan Lauth, Richard Brem)
Zeitplan
- seit Mai 07: Konzeption und Planung des Events
- Jänner – März 08: Finanzierung
- November 07 – Juli 08: Planung und Umsetzung der Ausstellung
- Februar – Juli 08: Planung und Umsetzung der Panel Discussion
- Februar – Juli 08: Planung und Umsetzung "Celebrate the Scene"
- April – Juli 08: PR/ Öffentlichkeitsarbeit
- Mai – Ende Juni 08: Planung und Umsetzung des Ausstellungskatalogs
- Februar - Juli 08: Konzeption und Umsetzung des Spielplans MQ "frameout"
- Ende Juni 08: Ausstellungsaufbau
- 04. 07. 08 – 20.07.08: Umsetzung Demoscene Event
- Mitte Juli 08 – Ende August 08: Event Nachbearbeitung, Dokumentation, Evaluierung
Zu den Einreichenden: [d]vision Team
Regina Webhofer
[d]vision (Projektleitung)
Internationale Projektkoordination bei WAVE - Women Against Violence Europe, geboren 1978 in Villach
Ausbildung:
seit Nov. 2005: Doktoratstudium Soziologie, Universität Wien, Dissertation zum Thema: 'Demoscene: Playground of Computer Nerds.'
2006: Winterakademie für Kulturmanagement, Institut für Kulturkonzepte
2004 – 2005: MSc for Contemporary Art & Art Theory, Edinburgh College of Art - Centre for Visual & Cultural Studies
1998 – 2004: Studium der Soziologie, Universität Graz
Projekte im Kunst- und Kulturbereich:
2006: Computersubkultur Demoscene und ihre ästhetische Ausdrucksformen - RESFEST-Vienna 06
2005: Performance 'The Crack in the Cosmic Egg' - Cell 77, Edinburgh
2005: Ausstellung 'On the Way to the Peak of Normal' - The Embassy Gallery, Edinburgh
2002–2005: internationalen Fotoprojekts "Einsicht-CamAroundTheWorld" (Kunsthaus Graz - Palais Thienfeld 03 | Forum Austriaco di Cultura a Milano 04 | Galería EL OJO ATÓMICO - Madrid 04 | Galerija Klovićevi dvori - Zagreb 05)
Richard Pyrker
[d]vision (Kommunikation und Mitorganisation)
Selbstständiger, geboren 1976 in Wien
Ausbildung:
seit 2006: FHWien-Studiengang Kommunikationswirtschaft (berufsbegleitend)
1997-2000: Universität Wien, Kommunikation & Theater/Film/Medienwissenschaft
PR & Marketing sowie Mitorganisation:
seit 2007: KOMMPress - FHWien/KOMM Weblog & Eventorganisation
2007: Go Verband – Europäischer Go Kongress
seit 2004: Game-Tank - Think Tank for digital gaming
2004: Filmladen – der Verleih des Votivkinos
2003-2007: Japan Festival AniNite
seit 2000: [d]vision - Festivals electronic kindergarten & digitalBIEDERMEIER
Nora Mayr
[d]vision (Ausstellungskonzeption/-organisation und Finanzierung)
Geboren 1982 in Wien
Ausbildung:
2000-2007 Studium Publizistik und Kunstgeschichte
2005 Auslandsemester an der Universiteit Utrecht, NL (Schwerpunkt: Neue Medien)
Projekte im Kulturbereich:
Seit 08/2007: Demoscene-Projekt (Ausstellungsorganisation und Mitorganisation)
Seit 06/2007: Kick Kultur-Dialoge: KünstlerInnen im Unterricht
11/2006 - 01/2008: soziokulturelles Ausstellungsprojekt "Diyarbakir. Stadt. Land. Fluss." (Projektleitung und -koordination)
02/2007 - 05/2007: ASK Internetplattform für Frauen und Mädchen (Mitarbeit bei der Online-Initiative des Vereins cardamom)
Alexander Ziegelmaier
[d]vision (Organisation und Technik)
IT-Consultant, geboren 1980 in Wien
Organisation sowie Technik:
seit 2003: Game-Tank - Think Tank for digital gaming
2003-2007: Japan Festival AniNite
seit 2000: [d]vision Festivals: electronic kindergarten & digitalBIEDERMEIER
seit 2000: Entwicklung und Betreuung von EDV-Unternehmens-Lösungen
1997-2002: diverse IT-Projekte für Cisco Systems, Bayer, ÖH, ua.
Thomas Webhofer
[d]vision (technische Betreuung und multimediale Dokumentation)
geboren 1984 in Villach
Ausbildung:
seit 2004 Studium der PKW an der Uni Wien
1999-2004 Absolvierung des Kunst-Borg-Lienz
Projekte und Arbeiten im Kulturbereich:
Computersubkultur Demoscene und ihre ästhetische Ausdrucksformen beim RESFEST-Vienna 2006
seit 2004: Erstellung diverser Arbeiten für unterschiedliche Medien (TV, Hörfunk, Onlinemedien)
2003 Leitung einer Experimentalmusikalischen Umrahmung einer Vernissage in Lienz / Tammerburg
seit 2002: div. no Budget Improvisationsmusik und Filmprojekte
Miriam Raggam
[d]vision (Ausstellungsarchitektur und Grafik)
geboren 1983 in Graz
Ausbildung:
3 jähriges Studium der Architektur an der Technischen Universität Graz
seit 2005 Studium an der Akademie der Bildenden Künste in Wien, Klasse Performative Kunst, Bildhauerei (Monica Bonvicini)
Projekte und Arbeiten im Kunstbereich:
ehemalige Sendungsmacherin im Freien Radio Helsinki (Graz)
Produzentin der Kunstsendung "kit" am partizipativen Fernsehkanal OKTO
arbeitet im Bereich Video, Trickfilm, Installationen, Comics und Performance
seit 2000 mehrere Ausstellungen (u.a.: 2004: "crossing borders" (venice/ italy), 2005:"die szene sind wir" (forum stadtpark/graz, 2006: "werk" (försbaka /schweden) + "intermediate spaces" (esc/steirischer herbst/graz))
Lars Overberg
[d]vision (Kommunikation mit Demoszene, Mitorganisation)
Angestellter im IT-Bereich, geboren 1974 in Ibbenbüren (DE)
Berufliche Tätigkeiten:
TRSi & Fairlight Recordz Labelmanagement 1994-1999
Medienproduktion und Distribution in den Bereichen Film und Internet
Background Demoscene:
Demoscener seit 1988 in verschiedenen Gruppen: C64, Amiga, PC und Gamekonsolen
seit 1991 leitendes Mitglied der Demoscene- und Computeruntergrundgruppe TRSi (Tristar & Red Sector Inc.)
Mitarbeit bei diversen Demoscene-Onlineplattformen wie bitfellas.org
Weiters im [d]vision Team:
- Julia Erb
- Fabian Neumann
- Martin Baumann
- Kornelia Spari
- Gerhard Zeissl
- Clemens Pecinovsky
[d]vision 'realtime generation', Vienna, 04.-20.07.2008: run, demo run!
Pressestimmen
- FM4 über DEMOSCENE MEETING 0001 mit Navis: http://fm4.orf.at/glashuettner/220738
- ORF FutureZone über DEMOSCENE MEETING 0100: http://futurezone.orf.at/tipps/stories/248218/
- Bitfellas Demoscene-Platform about MEETING 0001: http://www.bitfellas.org/news.php?extend.1938.7
- etc. siehe auch http://www.dvision.at/content/view/15/37/












