Einreichung Digitale Kultur 2008-1 Verein Subotron
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Daten
Projekt/Einrichtungsname: Verein Subotron - Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen
Einreichung bei: Digitale Kultur
Einreichende(r): Verein Subotron zur Foerderung elektronischer Spielkultur
Jogi Neufeld
ZVR : 852243382
email : verein@subotron.com
Fördersumme: 8000 EUR
Kurzbeschreibung
Der Verein SUBOTRON zur Förderung elektronischer Spielkultur führt seit 2005 eine Veranstaltungsreihe zur Theorie und Praxis von Computerspielen durch.
Er hat mit der wissenschaftlichen und künstlerischen Erschließung von Computerspielen in Wien begonnen und sich als österreichisches Kompetenzzentrum für die junge Computerspiel-Theorie etabliert. Bisher wurden 22 Vorträge mit internationalen und lokalen ExpertInnen durchgeführt.
Um Nachhaltigkeit zu gewährleisten, werden die Veranstaltungen durch Audio-/video-/pdf-files langfristig in einem Online-archiv öffentlich zugänglich gemacht und durch wissenschaftliche Arbeiten zu den einzelnen Themenkreisen ergänzt.
Themen und Inhalte
Audioarchiv
Fotos
Ausführliche Beschreibung
bisherige ExpertInnen und PartnerInnen :
KünstlerInnen :
René Bauer (CH), Carl (CH), Sylvia Eckermann, Adrian Hon (UK), Florian Hufsky, Margarete Jahrmann, Martin Kaltenbrunner, Wolfgang Kopper, Stefan Kubicek, Walter Langelaar (NL), Georg Lauteren, Dr. Barbara Lippe, Jonathan Mann (USA), Max Moswitzer, Johannes Mücke, Susha Niederberger, Martin Pichlmair, sister0 (AUS), Michael Sormann, Space Invader (F), Axel Stockburger, Ryosuke Tei (J), Jay Vaughan (AUS), Jan Wachter (D), Oliver Wittchow (D)
Wissenschaft :
BBC Strategy & Innovation (UK), Bupp, Computerspielemuseum Berlin (D), Digital Games Research Network (D), Donau-Universität Krems, Fachhochschule Joanneum Graz, Fachhochschule Oberösterreich Standort Hagenberg, Fachhochschule St. Pölten, Fachhochschule Technikum Wien, Fraunhofer Institute for Applied Information Technology FIT (D), game-tank, London Knowledge Lab (UK), Supermarit (SWE), TU Graz - Institute for Computergraphics and Vision, TU Wien - Institut für Computergraphik und Algorithmen, TU Wien - Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung, Universität Hildesheim – Institut für Medien und Theater (D), Universität Salzburg – Kultur- und Gesellschaftswissenschaftliche Fakultät, Universität Wien - Institut für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft, Universität für angewandte Kunst Wien, Universitat Pompeu Fabra Barcelona - Music Technology Group (E), Utrecht School of Art & Technology (NL)
Wirtschaft :
Avaloop, Deep Silver, Dvx, Electronic Sports Leauge, Gameplan (D), Gamepro (D), Games College Wien, Greentube, HMC Interactive (UK), IP Center, Letschangethegame (UK), Lilstudio, Ovoslive, ÖVUS - Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware, RabCat, Sproing Interactive, Vertex4
Daten und Themen 2005
- 26.02.05 : computergames revisited - the history
- Andreas Lange (Computespielmuseum, D) : Die Geschichte der digitalen, interaktiven Unterhaltungsmedien
- Andranik Ghalustians : Die Geschichte der Arcadegames
- Robert Glashüttner : Retro-Gaming : Alte Computerspiele zwischen Lifestyle und Hobby
- 30.04.05 : let´s play history
- Hans Wu : Überblick über die interaktive Darstellung historischer Themen in Computerspielen
- Prof. FH Dr. Johannes Domsich (Inst. f. Publizistik- u. Kommunikationswissenschaft) : Interaktion und -dependenz klassischer ikonografischer Elemente und Attribute
- 25.06.05 : the relationship between games and art
- Axel Stockburger : Gamepads in der Galerie: Im Spannungsfeld zwischen Kunst und Spiel
- Sylvia Eckermann : von virtuellen Wissensräumen, ludic environments und 3D-Collagen.
- René Bauer (CH), Margarete Jahrmann, Max Moswitzer : Game Art vs. Art Game : ludic-society.net / GAMEPUNK. Anger is an energy.
- 24.09.05 : Indie games – Innovative Avatgarde und Alternative zu Mainstream-Spielen ?
- Benjamin Sterbenz : historischer Abriss und Ausblick in die Zukunft des digitalen Untergrunds
- Roman Pfneudl : Entstehungsgeschichte eines unabhängigen Spiels in Wien
- Harald Riegler : Sproing - Die Erfolgsgeschichte eines kleinen Spieleentwicklers aus Wien
- 19.11.05 : game sound
- Georg Lauteren : Von der 8-bit Revolution zu interaktivem game sound und rhythm action games
- Wolfgang Kopper : Was macht den boing zum boing ? Das Wahre und das Wahrhaftige, der Sturm im Wasserglas
- Carl (CH) : micromusic.net - lowtech music for hightech people
Daten und Themen 2006
- 25.03.06 : games & architecture
- DI Thomas Scheiblauer : Architektur in Games und Spielfiguren als Architekten
- DI Jochen Kranzer & Mag. Jörg Hofstätter : Über die Notwendigkeit, virtuelle Räume architektonisch zu gestalten
- DI Michael Lisner : Virtual Reality : Architekten geben Impulse
- 29.04.06 : games & gender
- Dr. Barbara Lippe : Girls-Games-n-Japan
- Annika Bergstroem (SWE) : SuperMario? – Supermarit!
- Alice Taylor (UK) : Girls, Games, Stereotypes, Blogs, Content, Community!
- 29.09.06 : eSport
- DI(FH) Christoph Zenk : Die Professionalisierung von eSport und das Entstehen eines neuen Geschaeftszweigs
- Univ.-Prof. Mag. Dr. Michael G. Wagner, MBA : Die Bedeutung von eSport in Wissenschaft und Paedagogik
- 04.11.06 : character design
- Johannes Muecke (Art Director Sproing) : kontemporaeres Character Design als Schnittstelle zwischen 'fine arts' und 'applied arts'
- Stefan Kubicek (Lead Artist Sproing): Techniken der Character Animation im Wandel der Zeit
- Michael Sormann (Ex- Art Advisor und Senior Artist, Rockstar Vienna) : technische Entwicklung eines characters in Maya
- Ryosuke Tei (furifuri Tokyo, J) : character design & urban vinyl toy scene in Japan
- 25.11.06 : Next Level: Elfenbeinturm ?
- Martin Pichlmair : Grassroot Games, Art Games und Home Grown Development
- Doris C. Rusch : "There, and back again"
- Peter Purgathofer : Die Tricks der Illusionisten
- 02.12.06 : hands on tangible interfaces
- Martin Kaltenbrunner (E) : Der reactable - eine musikalische Programmiersprache zum Anfassen
Daten und Themen 2007
- 31.03.07 : Games-Journalismus im deutschsprachigen Raum
- Winnie Forster (Jounalist und Herausgeber, Gründer und Gesellschafter der Cybermedia VerlagsGmbH, D): Spiel-Kritik: Von Powerplay zum offiziellen Playstation Magazin
- André Horn (Chefredakteur & Associate Publisher GamePro und /GameStar/dev, D): Games-Journalismus: Kulturkritik oder Stiftung Spieletest?
- Robert Glashüttner : Games-Journalismus unter wissenschaftlicher Betrachtung
- 26.05.07 : serious games
- Dr Sara de Freitas (London Knowledge Lab, UK)
- Jeroen van Mastrigt (Utrecht School of Art & Technology, NL)
- Horst Krieger (IP center Wien)
- Michael Wagner (Donau-Uni Krems)
- 29.09.07 : do it yourself – homebrew, modding, emulation, open source
- Jay Vaughan (AUS/A): a view of the frontier – the process as a game forever
- Florian Hufsky : homebrew game development - tools, games, stars
- Jay Vaughan : how to “Do it Yourself” in 1 hour
- 20.10.07 : Ausbildungsplatz Österreich
- Mit Vertretern von Avaloop, Deep Silver, Donau-Universität Krems, Fachhochschule Joanneum Graz, Fachhochschule Oberösterreich Standort Hagenberg, Fachhochschule Technikum Wien, Games College Wien, ÖVUS - Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware, RabCat, Sproing Interactive Media GmbH, TU Wien - Institut für Computergraphik und Algorithmen und Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung.
- 27.10.07 : war games
- Hans Wu : Vom Spiel mit dem Kriege
- Herbert Rosenstingl : my finger is on the button
- 03.11.07 : machinima
- Markus Wiemker (Lektor für Audiovisuelle und Neue Medien, Fachhochschule St. Pölten und für Digitale Spiele, Games College Wien, D) : Machinima: Game Engines oder die Demokratisierung des Kinos
- Shusha Niederberger (Staff Scientist, Universitaet für angewandte Kunst, Wien) : Engines and Artifacts oder die Poesie des Systems
- 10.11.07 : location based games
- Adam Montandon (HMC Interactive, UK)
- Andreas Jakl (Mopius.com)
- Stephan Drab (FH Hagenberg)
- 17.11.07 : alternate reality games
- Adrian Hon (lets change the game, UK)
- 24.11.07 : mobile augmented reality games
- Irma Lindt (Fraunhofer Institute for Applied Information Technology FIT, D)
- Daniel Wagner (Institute for Computergraphics and Vision, TU Graz)
Daten und Themen 2008
- 23.02.08 : Glücksspiel
- Ernst Strouhal : Hoellenangst und Heidenspaß. Zur Geschichte und Gegenwart des Gluecksspiels.
- Hans Wu : Der Pokerboom
- 08.03.08 : custom built interfaces and gender
- sister0 (AUS)
- Walter Langelaar (NL)
- 29.03.08 : InGame Advertising
- DI Dr. Eberhard Dürrschmid (CEO greentube) : InGame Advertising in der Praxis
- Mag. Dr. Jens Woelke & Mag. Bernhard Breidler (Universität Salzburg) : Auf Bande, Trikot, und ……. Die Wahrnehmung und Wirkung von InGame-Advertising
- 26.04.08 : Computerspielästhetik und Computerspielräume
- Dr. Mathias Mertens (Medienwissenschaftler, Hildesheim) : Ca. 1995 oder: Wie wir aufhörten, uns um das Interface Sorgen zu machen und anfingen, unsere Datenbanken zu lieben.
- 17.05.08 : Sammeln und Spielen für die Forschung
- Michael Liebe (Digital Games Research Network, Universität Potsdam)
Verwendung d. Fördergelder
- Gesamtkosten : € 33´050.- (Honorare, Reisespesen, Hotel, Diäten, Technik, administrative & technische Leitung, Werbung, Dokumentation)
- Finanzierungsanteil um den hier angesucht wird : € 8´000.-
- weitere Finanzierung :
- MA7 Netzkultur Projektförderung 2007.2 : € 7´351.- erhalten
- MA7 Wissenschaft : € 5´000.- angefragt
- BMUKK : € 10´000.- angefragt
- Eigenanteil / Sponsoring : € 2´699.-
Zeitplan
Themenkreise der weiteren geplanten Vorträge 2008 :
- international business development, sales and licensing of Independent Games
- Cheating
- Computerspiele der Wissenschaften
- Ausbildungsplatz Österreich 2008
- Online-Sucht
- Massive Multiplayer Online Role-Playing Games
- Educational Games
- Fashion Games
- Uniformität von Heldinnen und Gamerinnen
- Gewaltspiele und Aggression
- Erzählstrukturen
- ComputerspielerInnen und ihre Avatare
ExpertInnen (zugesagt) :
- Thomas Arundel (introversion.co.uk)
- Martin Herdina (fatfoogoo.com)
- Prof.Dr. Claus Pias (Erkenntnistheorie und Philosophie der Digitalen Medien, Universität Wien)
- Julian Kücklich (centre for media research, university of ulster)

