Einreichung Projekt 2007-1 Arse Elektronika
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Arse Elektronika - Pornography and Technological Innovation
Einreichender
monochrom
Johannes Grenzfurthner
Museumsplatz 1, 1070 Wien
Projektbeschreibung
According to a study by Simon Smith, more than 800 items were registered with the United States Patent and Trademark Office as sex toys between 1840 and 1997. Among them was a condom with a built-in computer chip that can play music. Progress?
From the depiction of a vulva in a cave painting to the newest internet porno, technology and sexuality have always been closely linked. No one can predict what the future will bring, but history indicates that sex will continue to play an essential role in technological development.
The porno effect accompanies every new technological development. Immediately after producing his famous bible, Gutenberg used his press to print erotica. Photography was utilized just as quickly. In 1874 the London police discovered 130,000 pornographic photos in the course of a single house search. The introduction of cinematic technology also confirmed the close relationship between pornography and technological innovation: in 1896 a pornographic film was shown publicly for the first time, two years after the premiere of the first films of any interest to the general public. Since then, more pornographic films than nonpornographic films have been produced. That in 1977 the first video cassettes to appear on the market featured pornographic content should come as no surprise. The development of the camcorder and the instamatic camera made it possible for anyone so inclined to produce porno in privacy at home. The fact that the first affordable Polaroid model was named “The Swinger” seems to indicate that the industry was well aware of this possible use.
All of these facts could be relegated to the status of curiosities were it not for the important role that pornography has played in the development of new technologies. New technologies are quick to appeal to pornography consumers, and thus these customers represent a profitable market segment for the suppliers of new products and services. Without telephone sex, a sector that has been yielding enormous profits since the 1980s, providers would have had no incentive to upgrade the communicational infrastructure. And of course one should not forget the internet, which is notorious for being flooded with pornography. Porno sites were the first to use technologies like audio and video streaming. They were also a driving force behind the spread of high-speed internet connections and made necessary the development of better data systems. Additionally, porno sites have promoted the development of new cultural technologies like (in)formal partnering, outsourcing, upselling and site tracking. Today a new technology’s success with porno consumers is a dependable indicator of the product’s overall market potential. Currently, all factors show that high-tech developments like virtual reality owe a great deal of their success to the need for further sexual stimulation. One could cite the example provided by the science-fiction concept of a full-body interface designed to produce sexual stimulation. But it isn’t science fiction anymore.
Is it going too far to assume that research in nanotechnology and genetic engineering will be influenced by our sexual needs. The surgical modification of sexual organs is no longer something very unusual. The question is not whether these technologies alter humanity, but how they do so.
Planned: an international conference with experts from the fields of science, economics, art and technology. Planned date: End of September 2007
Projektpartner
- Violet Blue
- Laughing Squid
- Hackbase SF
- Sixspace
- Machine Project
Zum jetztigen Zeitpunkt sind folgende Personen als Speaker beteiligt/ angefragt:
- Violet Blue (Author, San Francisco)
- Thomas Ballhausen (Film historian, Vienna)
- Tina Lorenz (member of CCC, Berlin, Germany)
- Thomas Brandstetter (Philosopher, Vienna)
- Johannes Ullmaier (Political research, Mainz, Germany)
- Stephan Günzel (Philosopher, Berlin, Germany)
- Annalee Newitz (Technology, SciFi, Gender, SF, USA)
- Frank Apunkt Schneider (Technology and politics, Bamberg, Germany)
- Do (Gender research, Hamburg, Germany)
- Stefan Tiron (Pop culture research, Bucharest, Romania)
Zeitplan
- November 2006 – Feburar 2007: Konzeption Arse Elektronika
- Februar 2007: Sponsorenkontakte
- März 2007 – April 2007 : Kontaktierung und Beauftragung der KünstlerInnen und TheoretikerInnen
- Bis Juli 2007: Erarbeitung eines Rahmen- und Vermittlungsprogramms, PR, Website, Blog
- September/ Oktober 2007: Realisierung der Arse Elektronika
- Dezember 2007: Abrechnung und Dokumentation
Finanzplan
Gesamtkosten
- Reisekosten 10.900,- EURO
- Übernachtungen 4050,- EURO
- Speakerhonorare 3600,- EURO
- Miete für Location 4000,- EURO
- Konzeption Arse Arse Elektronika 3000,- EURO
- Administration 1500,- EURO
- Website/ Blog/ Design 2.500,-
- Verbrauchsmaterial 2.500,-
- Publikation 4.500,-
- Druck und Kopie: 2.000,-
- Öffentlichkeitsarbeit 2.500,-
- Gesamtkosten 41.050,-
Finanzierung
- Eigenanteil: 5.050,-
- weitere Förderstellen: 10.000,- (Bund,...)
- Sponsoring: 11.000,- (teilw. zugesagt)
- mana Projektförderung 15.000,-
- Gesamtfinanzierung 41.050,-
Förderansuchen aus mana Projektförderung lautet daher auf 15.000,-
Zur Person
monochrom http://de.wikipedia.org/wiki/Monochrom_(Gruppe)
Johannes Grenzfurthner (* 1975, Wien) ist Künstler, Autor, Kurator. Medial tätig für FM4, Zündfunk, Boing Boing, Testcard, Telepolis, Ray. Hält Vorträge auf internationalen Symposien und ist als Juror für Festivals (z.B. Steirischer Herbst, Graz) tätig. Grenzfurthner war Gründer der Kunst- und Theoriegruppe monochrom. Viele seiner künstlerischen Arbeiten sind als "monochrom" gelabelt. Er ist Mitglied der IG Bildende Kunst Österreich. Er beschäftigt sich mit Themen wie Kunst, Aktionismus, Performance (Kunst), Humor, Postmoderne, Medientheorie, Cultural studies, Debatte über Urheberrecht/Geistiges Eigentum, Science Fiction, Blog.
Projekte, Ausstellungsteilnahmen, kleiner Ausschnitt
- Unterspiel, Blackwood Gallery, Toronto / Canada (2007)
- videomedeja, Novi Sad / Serbien (2006)
- Campaign, Volkstheater Wien, Wien / Österreich (2006)
- HAIP 06 - Multimedia Festival of Open Technologies, Ljubljana / Slowenien (2006)
- position 02: arbeiten, Haus der Architektur Graz - Steirischer Herbst, Graz / Österreich (2006)
- Coke Light Art Edition. Ein Fest der Sinne. Ovalhalle, MQ, Wien / Österreich (2006)
- paraflows 06, annual convention for digital art and cultures, Wien / Österreich (2006)
- Strange Cargo, Museumsquartier, Wien/ Österreich (2006)
- 7. Werkleitz Biennale, Happy Believers, Halle, Deutschland (2006)
- Sinopale, Erste Sinop Biennale, Sinop / Türkei (2006)
- Sci Fi Stories, Museumsquartier, Wien/ Österreich (2006)
- Café König Fußball (Heimspiel), NGBK, Berlin / Deutschland (2006)
- die wahr/falsch inc., Wissenschaft im öffentlichen Raum, Wien/ Österreich (2006)
- Im Kopf des Gärtners, Installation im öffentlichen Raum, Tristingtaler Leistungsschau, Berndorf (2006)
- Warten auf Goto, Volkstheater, Wien / Österreich (2006)
- There's Something Rotten In The State Of Argentinia / Eine Gala, Transmediale 2006, Berlin / Deutschland (2006)
- Arad-II, Miami Beach / USA (2005)
- FM4-Hymnenwettbewerb (2005)
- Der Geburtstag des Kapitalismus (2005), Kunstverein, Baden bei Wien. Zusammen mit Günther Friesinger.
- bildet to-do-stapel! (2005), Kunsthalle Exnergasse, Wien (monochrom-Retrospektive).
- Schutzverletzungen/Legitimation medialer Gewalt (2004), Museumsquartier, Wien. Zusammen mit Günther Friesinger.
- Fnerd! (2004), Museumsquartier, Wien. Zusammen mit Lisa Max.
- Quo Vadis Logo!? (2004), Mimar Sinan Üniversitesi, Istanbul. Zusammen mit Günther Friesinger und Melih Gorgun.
- Quo Vadis Logo!? (2003), Museumsquartier, Wien. Zusammen mit Günther Friesinger.
- Nix kaufen, viel sparen? (2003), Museumsquartier, Wien. Zusammen mit Günther Friesinger.
- Roböxotica (2002, 2003, 2004, 2005, 2006), Museumsquartier, Wien. Zusammen mit Magnus Wurzer.
- Interface Explorer (2001), Public Netbase, Wien. Zusammen mit Konrad Becker und Martin Wassermair.
- The State (1998), FringeWare, Austin.
Publikationen
- Herausgeber der Zeitschriften- und Buchreihe monochrom (1993, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 2000, 2004, 2006)
- 2002 erscheint das Buch "Wer erschoß Immanenz? Zur Dynamik von Aneignung und Intervention im Leben von Georg Paul Thomann", herausgegeben von edition selene. Herausgeber: Thomas Edlinger, Johannes Grenzfurthner, Fritz Ostermayer.
- 2003 erscheint das Buch "Leutezeichnungen", Verlag monochrom. Herausgeber: Johannes Grenzfurthner, Elffriede.
- 2006 erscheint das Buch "Quo Vadis, Logo?!", Verlag monochrom. Herausgeber: Johannes Grenzfurthner, Günther Friesinger.
- 2006 erscheint das Buch "Spektakel, Kunst, Gesellschaft - Guy Debord und die Situationistische Internationale", Verbrecher Verlag. Herausgeber: Johannes Grenzfurthner, Günther Friesinger und Stephan Grigat.