Einreichung Projekt 2007-2 Wiener Blut

Aus NetzNetzWiki

(Weitergeleitet von Projekt Wiener Blut 2007-2)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Projekt Wiener Blut 2007-02

Einreichender

Benutzer:scriptythekid

Projektbeschreibung

Das Projekt plant den Bau von einer "Multi Touch-Konsole" - bei diesen Geräten dient der Bildschirm gleichzeitig als Interface, alles wird über Berührung gesteuert. Als Vorbild dient hier der MTC, der in der Berliner C-Base entwickelt wurde. Als "Proof of Concept" und künstlerische Anwendung wird ausserdem eine detailgetreue Karte der Wiener Innenstadt als Game Map für das Open Source-Strategiespiel | "Spring" entwickelt, sowie ein Server/Interface-Komplex, der das automatische Generieren solcher Karten erlaubt.

Wie genau sollen diese es umgesetzt werden?

Die Konsole wird gebaut, parallel dazu wird die notwendige Software entwickelt. Nach Abschluss beider Punkte wird das Projekt zunächst im Metalab ausgestellt. Nach der Ausstellung verbleibt die Konsole für den Einsatz bei weiteren Projekten im Wiener Metalab.

"Wiener Blut" will die stetig wichtiger werdende Verbindung zwischen Realraum und virtuellen Welten aufzeigen. Das Konzept Krieg ist in unserer Gesellschaft in die Geschichtsbücher und aus dem Bewusstsein gerückt - Krieg ist etwas, das immer fern weg stattfindet und nur im Fernsehen oder Internet sichtbar wird. Doch gerade durch die Renaissance von Atomwaffen in der modernen Welt ist die Auseinandersetzung mit dieser ältesten aller Kulturformen wichtiger den je. Durch das simulierte Austragen einer Kampfhandlung im Wiener Stadtgebiet will dieses Projekt versuchen, einen möglichen Atomkrieg zum Konsumenten nach Hause zu bringen und diesem die Möglichkeit bieten, in die Rolle eines Generals zu schlüpfen.

automatisch generierte Map vom wiener online Stadtplan :

MultitouchConsole der Berliner c-base [1] [2] :


Woran wird bei dem Projekt angeknüpft?

Welche konkreten Umsetzungsschritte soll es geben?

   bau einer "Multitouch Consoles" siehe [3]
   adaptierung der software für multitouchconsole-einsatz, sowei adaptierung der game-engine, Programmierung der Webapplikation
   Ausstellung
   

Wie wird das Projekt veröffentlicht bzw. zugänglich gemacht?

  • performance im metalab, Videodokumentation, Veröffentlichung des erstellten Sourcecodes und Baupläne
  • ICBMs for everyone

Querverbindungen

Eventuelle Querverbindungen zu anderen Projekten, bzw. durch das Projekt begünstigte Einrichtungen


Links zu Websites, über bereits durchgeführte Projekte.

Zeitplan

  • Planungsphasen Mitte Oktober bis Ende Oktober
  • Arbeitsphasen Anfang November bis Ende November
  • open Beta Phase ab 05.Nov. 2007 online
  • öffentliche Phasen 5ter November bis April 08
  • Abschlusszeitpunkt. April 08


Finanzplan

Hardwareanschaffung: 5000€
  • Beamer, IR-Kamera, PC, Boxen, Reflektor, Gehäuse, Elektronik, Peripherie
ServerHousing 500€
  • 6 Monate root server + setup + administration
produktionskosten / arbeitsaufwand 3000€
  • Modding der Game Engine (Spring): 50h á 30€
  • Programmierung d. Webapplikation: 50h á 30€
  • Dokumentation - unbezahlbar

Gesamtkosten 8500€ Die Aufbau- und Erstellungskosten in Höhe von 3000 € werden vom Einreichenden unentgeltlich erbracht.

Finanzierungsanteil um den hier angesucht wird:

Es wird um 5.500 Euro angesucht.


Vita des/der Einreichenden/r oder entsprechende Links

  • Ludwig Hammel
  • geboren 12. September 1981 in Wien
  • 2002-jetzt: freier Webdeveloper bei div. Wiener Firmen
  • 2005-jetzt: Studium Medieninformatik TU-Wien
Persönliche Werkzeuge